动画片是怎么制作出来的?
将一张张图片用软件调整好每张图片停留的时间然后进行放送..就会出现连贯的动作了.就好像在本上上画画然后翻页时里面的人物开始动了一样..只不过动画使用画板在电脑上画出来做好的
动画片怎么制作出来的?
动画片制作是需要一个流程的
关于动画的制作——动画的分工
1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人.
2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割.
3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了!
4. 作画监督: 负责整个作画的风格.这是一个很大的卖点!
5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定.
6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人.
7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人.
8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示
9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物!
10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等.
11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示.
12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础.(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)
13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)
14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底.
14.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门.
15.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的
工作!
16.色指定: 指定颜色的人.也是比较麻烦的.
17.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色.
18.总校:察看描上工作好坏的人.
19.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门.
20. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,
21.声优(配音):配音.大家比较熟悉的部门
怎样制作动画视频短片
在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力.这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考.
主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧.
一、逐帧动画表现方法和技巧
逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来.显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量.
这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等.下面我们一一用动画例解的方式详细讲解.大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作.(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 2004视频教程之实用实例制作剖析》 )
首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率.
一个最明显的例子就是小小的"火柴人"功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的.试想用一个159真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多.
注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方.
1、循环法
这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法.
逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧
逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧
上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了.
注:这种循环的逐帧动画,要注意其"节奏",做好了能取得很好的效果.
2、节选渐变法
手掌的张合(下载原文件)
在表现一个"缓慢"的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死.我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作.
在本例中,通过节选手在张合动作中的四个"瞬间",绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作.
如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作.
注:该方法适合于"慢动作"的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是"天然"的节选动作,这时无需变形直接闪现即可.
3、替代法
这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音.下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作.
用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件)
注:该方法精髓就在于"避实就虚",至于怎么虚,就得多动动脑子了.
动画片是怎样制作的?
电影是以每秒钟24个画面的速度进行放映的.但动画片的画面要一幅幅地画出来.如果拍摄一部20分钟的动画片,动画师至少要画28 800幅画面,这是一个浩繁的工程.
但采用计算机动画制作系统则能使作画过程大大简化.动画设计师可以只画出一个动作的开始与结束两幅画,计算机便能自动生成中间的若干画面完成这个动作.动画制作中的描线与上色也是一个很繁琐的工作,每幅画的轮廓和颜色必须精确,一旦出现差错,就会影响放映效果.采用计算机动画制作系统则不会有这些问题.计算机内贮存有上万种颜色,上色时,203作者只须选定颜色,用光笔一点,颜色便上好了.
整部动画片的制作工作完成后,设计师可以在屏幕前反复演示与修改,可以变动背景、改变人物动作或重新安排镜头的推、拉、摇、移,以达到最后满意的效果.